Héritage en C++

Héritage en C++

L'idée la plus importante de la programmation orientée objet est l'encapsulation, qui consiste à envelopper des données et des fonctions dans un seul ...

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Surcharge des opérateurs en C++

Surcharge des opérateurs en C++

Vous pouvez redéfinir ou surcharger la plupart des opérateurs intégrés disponibles en C++. Ainsi, un programmeur peut également utiliser des opérateur...

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Surcharge des fonctions en C++

Surcharge des fonctions en C++

La surcharge de fonctions est une fonctionnalité de C ++ dans laquelle deux fonctions ou plus peuvent avoir le même nom mais des paramètres différents...

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Fonctions et classes amies en C++ - friend

Fonctions et classes amies en C++ - friend

En c++, il existe un mécanisme de programmation pour accéder aux données privées ou protégées à partir de fonctions non membres.

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Fonctions en ligne en C++ - inline

Fonctions en ligne en C++ - inline

C ++ fournit des fonctions en ligne - inline - pour réduire la surcharge d’appel de fonction. Une fonction en ligne est une fonction qui est développé...

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Membres statiques d'une classe en C++

Membres statiques d'une classe en C++

Nous pouvons définir des membres de classe statiques à l'aide d'un mot clé static. Lorsque nous déclarons un membre d'une classe comme statique, cela ...

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Fonctions membres en C++

Fonctions membres en C++

Une fonction membre d'une classe est une fonction qui a sa définition ou son prototype dans la définition de classe comme toute autre variable. Il opè...

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Constructeurs et destructeur d'une classe en C++

Constructeurs et destructeur d'une classe en C++

Un constructeur est une fonction membre d'une classe qui initialise les objets d'une classe. En C ++, le constructeur est automatiquement appelé lors ...

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Spécificateurs d'accès en C++

Spécificateurs d'accès en C++

Le masquage des données est l’une des caractéristiques importantes de la programmation orientée objet qui permet d’empêcher les fonctions d’un program...

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Classes et objets en C++

Classes et objets en C++

Lorsque vous utilisez la programmation orientée objet, votre développement est centré sur la création de classes, qui présentent une manière générale ...

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