Communication des données
Lorsque nous communiquons, nous partageons des informations. Ce partage peut être local ou distant. Entre individus, la communication locale se fait généralement en face à face, tandis que la communication à distance se fait à distance.
Le terme télécommunication, qui comprend la téléphonie, la télégraphie et la télévision, désigne la communication à distance. Le mot donnée fait référence aux informations présentées sous quelque forme que ce soit convenue par les parties créateur et utilisateur les données.
La communication de données est l'échange de données entre deux appareils via une forme de support de transmission tel qu'un câble métallique. Pour que les communications de données se produisent, les dispositifs communicants doivent faire partie d'un système de communication composé d'une combinaison de matériel (équipement physique) et de logiciel (programmes). L'efficacité d'un système de communication de données dépend de quatre caractéristiques fondamentales : la livraison, la précision, la rapidité et la gigue.
- Livraison. Le système doit livrer les données à la bonne destination. Les données doivent être reçues par l'appareil ou l'utilisateur prévu et uniquement par cet appareil ou cet utilisateur.
- Précision. Le système doit fournir les données avec précision. Les données qui ont été altérées lors de la transmission et non corrigées sont inutilisables.
- Rapidité. Le système doit fournir des données en temps opportun. Les données livrées en retard sont inutiles. Dans le cas de la vidéo et de l'audio, la livraison en temps opportun signifie la livraison des données telles qu'elles sont produites, dans le même ordre qu'elles sont produites, et sans retard significatif. Ce type de livraison est appelé transmission en temps réel.
- Gigue. La gigue fait référence à la variation de l'heure d'arrivée des paquets. C'est le retard inégal dans la livraison des paquets audio ou vidéo. Par exemple, supposons que les paquets vidéo soient envoyés toutes les 30 ms. Si certains des paquets arrivent avec un délai de 30 ms et d'autres avec un délai de 40 ms, il en résulte une qualité inégale de la vidéo.
Composants
Un système de communication de données a cinq composants :
- Un message. Le message est l'information (donnée) à communiquer. Les formes d'information les plus courantes incluent le texte, les chiffres, les images, l'audio et la vidéo.
- Expéditeur. L'expéditeur est l'appareil qui envoie le message de données. Il peut s'agir d'un ordinateur, d'un poste de travail, d'un combiné téléphonique, d'une caméra vidéo, etc.
- Destinataire. Le récepteur est l'appareil qui reçoit le message. Il peut s'agir d'un ordinateur, d'un poste de travail, d'un combiné téléphonique, d'une télévision, etc.
- Support de transmission. Le support de transmission est le chemin physique par lequel un message voyage de l'expéditeur au destinataire. Quelques exemples de supports de transmission incluent le fil à paire torsadée, le câble coaxial, le câble à fibre optique et les ondes radio.
- Protocole. Un protocole est un ensemble de règles qui régissent les communications de données. Il représente un accord entre les dispositifs communicants. Sans protocole, deux appareils peuvent être connectés mais ne pas communiquer, tout comme une personne parlant l'arabe ne peut pas être comprise par une personne qui ne parle que le français.
Représentation des données
L'information se présente aujourd'hui sous différentes formes telles que du texte, des chiffres, des images, de l'audio et de la vidéo.
Texte
Dans la communication de données, le texte est représenté sous la forme d'un modèle binaire, une séquence de bits (0s ou 1s). Différents ensembles de modèles de bits ont été conçus pour représenter des symboles de texte. Chaque ensemble est appelé un code et le processus de représentation des symboles est appelé codage. Aujourd'hui, le système de codage répandu s'appelle Unicode, qui utilise 32 bits pour représenter un symbole ou un caractère utilisé dans n'importe quelle langue.
Chiffres
Les chiffres sont également représentés par des modèles de bits. Cependant, un code tel que ASCII n'est pas utilisé pour représenter des chiffres ; Un chiffre est directement converti en un nombre binaire pour simplifier les opérations mathématiques.
Images
Les images sont également représentées par des motifs binaires. Dans sa forme la plus simple, une image est composée d'une matrice de pixels (éléments d'image), où chaque pixel est un petit point. La taille du pixel dépend de la résolution.
Audio
L'audio fait référence à l'enregistrement ou à la diffusion de sons ou de musique. L'audio est par nature différent du texte, des nombres ou des images. C'est continu, pas discret. Même lorsque nous utilisons un microphone pour changer la voix ou la musique en un signal électrique, nous créons un signal continu.
Vidéo
La vidéo fait référence à l'enregistrement ou à la diffusion d'une image ou d'un film. La vidéo peut être soit produite comme une entité continue (par exemple, par une caméra de télévision), soit une combinaison d'images, chacune étant une entité discrète, arrangée pour transmettre l'idée de mouvement.
Flux de données
La communication entre deux appareils peut être simplex, half-duplex(semi-duplex), ou full-duplex (duplex).
Simplex
En mode simplex, la communication est unidirectionnelle, comme dans une rue à sens unique. Un seul des deux appareils sur un lien peut transmettre ; l'autre ne peut que recevoir.
Les claviers et les moniteurs traditionnels sont des exemples de périphériques simplex. Le clavier ne peut introduire que des entrées ; le moniteur ne peut accepter que la sortie. Le mode simplex peut utiliser toute la capacité du canal pour envoyer des données dans une direction.
Half-duplex
En mode half-duplex, chaque station peut à la fois émettre et recevoir, mais pas en même temps. Lorsqu'un appareil envoie, l'autre ne peut que recevoir, et vice versa
Le mode half-duplex ressemble à une route à une voie avec une circulation autorisée dans les deux sens. Lorsque les voitures roulent dans un sens, les voitures circulant dans l'autre sens doivent attendre. Dans la transmission half-duplex, toute la capacité d'un canal est prise en charge par celui des deux appareils qui transmet à ce moment-là. Talkies-walkies est un système half-duplex.
Le mode half-duplex est utilisé dans les cas où il n'y a pas besoin de communication dans les deux sens en même temps ; toute la capacité du canal peut être utilisée pour chaque direction.
Full-duplex
En mode full-duplex (appelé aussi duplex), les deux stations peuvent émettre et recevoir simultanément.
Le mode full-duplex est comme une rue à double sens avec un trafic circulant dans les deux sens en même temps. En mode full-duplex, les signaux allant dans un sens partagent la capacité de la liaison avec les signaux allant dans l'autre sens. Ce partage peut se faire de deux manières : soit le lien doit contenir les deux chemins de transmission physiquement séparés, l'un pour l'émission et l'autre pour la réception ; ou la capacité du canal est divisée entre des signaux circulant dans les deux sens.
Un exemple courant de communication en full-duplex est le réseau téléphonique. Lorsque deux personnes communiquent par une ligne téléphonique, les deux peuvent parler et écouter en même temps.
Le mode full-duplex est utilisé lorsque la communication dans les deux sens est requise en permanence. La capacité du canal, cependant, doit être divisée entre les deux directions.